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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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CROSS†POINT――(交換点) 前編 ◆EchanS1zhg 【0】 『今回は、見逃してさしあげましょう』 【1】 眩い太陽もようやく全身を現した頃。 それなのに、並び立つ建物が作るデコボコの影の下に、その身を隠すように進み行く男の姿があった。 身の丈ほどの抜き身の大太刀をそのまま腰に差した男は、急くでもなくまた暢気でもないという程度で影を行く。 その足取りに迷いのようなものは見受けられない。そして、ほどなくして影は途切れ、男の姿が明るみの中に現れた。 邪魔にならぬよう短く切られた黒髪。その下の顔は端整だが精悍な印象で、口は一文字に結ばれていた。 肩と肘に当て布のついた着古した緑色のセーターに、これも着古したであろう色褪せたジーンズを履いており、 足元には頑丈そうな、そしてやはり底の磨り減った革靴が見られる。 一見すれば変哲のない平凡な姿だが、よく見れば旅慣れた人間だということが見て取れた。 そして、もう少し踏み込んで見ることのできる者ならば、彼が容易に人を殺せる人間だともわかっただろう。 男の名前はシズ。複雑な経緯で国を捨てた彼はこの短い名前しか人に教えることはない。 かつては王子という立場があったが、今はただの復讐者だった。 復讐を果たすその前に、訳もわからぬまま意味不明な事態に巻き込まれ、再会した忠犬を過失から失ったシズ。 彼はその忠犬を手短に埋葬した後、また行く当て所なく見知らぬ街を彷徨い始めた。 この《国》から脱出する方法がそれしかないのなら人殺しも厭わないとし、油断なく朝の街中を徘徊する。 とはいえ、やはり当て所なくではらちが明かない。シズからすれば3日という期限は長いとは思えなかった。 商店の軒先へと身を潜め、シズは鞄から地図を取り出してその上へと目線を走らせる。 そして、陽の位置と城が見えた方向。そして橋があった場所とを思い出し、自分が今どこにいるか見当をつけた。 思案して、とりあえずは地図にある病院へと向かってみようとシズは考えた。 病院ならばなにか有益な物が手に入るかもしれなかったし、それを狙う他者がいるかもしれない。 街中をただ彷徨うよりかはいくらかましと、そう決めるとシズは地図を丁寧に折りたたみ、また再び歩き始める。 戦うのに不利ではない程度には広く、しかしあまり目立たないぐらいの狭さの路地を選んでシズは道を進んで行く。 もうすぐ目的地とした病院が見えてくるだろうか。そう思った時、小さな音がシズの耳に届いた。 路地の中を油断なく足早に進み、角から一度顔を出し、そしてもう一度慎重に顔を出してからシズは辺りを窺う。 目の前には四車線の広い道路があり、その向こうにはこれも立派な作りのそれとわかる病院が建っていた。 そこから南の方を向いてみると道路の先に小さな影が見え、しかしすぐにその先へと消えてしまった。 聞いた音は軽いエンジン音で、どうやら何者かがここを通り過ぎたか立ち去ったかしたらしい。 「…………さすがに追いつけないか」 例え走って追いつけたとしてもこちらの武装は刀一本に、虎の子の爆弾と使い勝手の悪い拳銃が一丁だけ。 わざわざ不利な戦いを無理にしかける理由も必要もない。 そう判断すると、シズは立ち去った何者かのことは一端置いて、目の前の車道を横断して病院の中へと入っていった。 【2】 「こいつはひどいな」 口にしつつも、実際には微塵たりともそうと思ってないような口調で、シズは目の前の惨状をそう表した。 病院に入ってすぐの広いロビーの一角に4つの死体と騒動の痕跡。それに加えて濃い死臭とが残されている。 入り口の方を振り返ればいくつかのガラス窓が粉々に打ち砕かれており、ここで何かがあったというのは明白だ。 「少しの間、ここで見張りをしていててくれるかい?」 そう言って、シズは鞄から取り出した鳥籠を丁寧に持ち上げ、入り口の脇にあった台の上へと置く。 鳥籠の中で首を振り奇怪な声を上げる見苦しい何かはどうやら鳥で、今は唯一の相棒であるインコちゃんだ。 相棒として頼れるかどうかを試すわけではないが、気休めにはなるだろうとシズはこれに見張りを任せてみることにする。 そしてインコちゃんがそれに同意した(?)のを確認すると、改めて4つの死体の方へと足を向けた。 同じ制服を着た少年の死体が2つに、メイド服を着た小柄な少女の死体が1つ。 そして、大人だろうとは思うが首がないので確かな判別のつかない男の死体が1つあった。 よく見ればそれぞれの死因は別々で、もう少しよく見てみればどれも死んでからそれほど時間は経っていないとわかる。 「さっきの後姿の奴かな」 呟きながら、この後もしかすれば対決することになるかもしれない何者かの実力をシズは推測する。 理由は定かではないが、首なしの死体がある以上この4人の間での同士討ちという可能性は皆無だろう。 死体が動かされた形跡も見当たらないし、その位置関係を見ても、この4人を殺した第三者がいたと考えるのが自然だ。 先に確認した通りに、殺害の方法は死体ごとに異なる。 ならば、どのような事が起きたと想像できるだろうか。少なくとも単一の武器による一網打尽ではない。 4人でいた。また少年や少女には戦いの経験があったようには見えないし、実際抵抗したような痕跡もない。 つまり弱者としてただ寄り添い合っていたと考えるのが自然だろう。 内2人はおそらく同郷の者だとわかる。そしてシズが先に考えた理由などで、この病院に辿りつき篭ったに違いない。 殺害者が最初からこの4人と同行していたのか、ただシズよりも早くここに辿りついただけのなかはわからない。 ただわかるのは、その殺害者は4人に近づいた後、”あっという間”に4人とも殺してしまったということだ。 手持ちの武器を次々に使ったのか、それとも次々に奪って使ったのか、あるいはそれら両方なのか。 なんにせよ、これは自身と同様に殺すことに”手馴れた者”の仕業とシズは推測する。 そして、自分が先に到達していればまったく同じことをしただろうとも思った。 「やれやれ、強敵だな……」 シズは曲げていた膝を伸ばすと、そう零して苦笑した。 さきほど殺した女兵士もそうだが、ここには弱い者もいれば逆に強い者も、更には自分よりも強い者もいるらしい。 動くマネキン人形のような例もある。他にも予想だにしていなかったものが存在する可能性もあるだろう。 キョンという青年の前ではこちらの方が簡単などと宣言したが、随分と大見得を切ったものだと思わざるを得ない。 「そういえば、”未来”の俺は”キノ”という人物に負けるんだったか……」 自分とキノの両方ともが元の世界に帰れなかった場合、あの国はどうなってしまうのか。 ふとそんなことを考え、すぐに馬鹿馬鹿しいとシズは首を振る。 そんなことは考えることではない。むしろキノという者をここで倒せば、悲願は自身の手で果たせるのだ。 改めて気を引き締めなおすと、シズは踵を返して死体らの傍から離れた。 次にシズが目をつけたのは、死体から少し離れた場所に固めて置かれていたいくつかの物品だった。 最初はブービートラップかと思ったが、どうやらただ不要な物として置かれていったのだと判断しそれを手に取ってみる。 やはりというか当然というか、それはシズに取っても到底必要があるものとは思えなかった。 「女性用の下着が配られていたのか? 意味がわからないな……」 しかしそれでも一応と、シズはひとつひとつ手に取って丁寧にそれを検分してゆく。 十数分ほどかけてそれを行い何がわかったかというと、結局それが全くの徒労であったということだけで、 どれもこれも使い道がわからないか、もしくは明らかに使えない代物だと、最初からわかっていたことが判明しただけだった。 「これだけはもらってゆくか」 悔し紛れ半分といった感じでシズはひとつ女性用下着……ではなく、一本の筒を拾い上げる。 一見すればアンティークの手持ちサイズの小さな望遠鏡のようで、実際にもそうとしか思えないものだった。 覗き込めばレンズの向こう側が少し大きく見えるだけと、極めてシンプルなそれで、 特別使えそうなものではなかったが、強いて言うならまだ使えると、浪費した時間の代わりにそれを鞄に収める。 さてと一息つき、入り口脇に置いたインコちゃんを一瞥し、異変がないらしいと知るとシズはその足を今度は病院の奥へと向けた。 しばらく。受付カウンターの真上に置かれた時計の中の針が一周と少しした頃に、ようやくシズはロビーへと戻ってきた。 その姿を見て驚ける者はここにはいなかったが、彼の姿はここを後にした時とは全くその様相を変えていた。 しかし、何かがあったわけではない。ただ一枚。奥で見つけた厚手のレインコートを着込んでいるというだけのことである。 得物を刀とする以上、シズは人一倍返り血というものに気を使う。 まず、血液は一度付着すると落とすのが難しい。故に、限られた物を大切に使う旅人としてそれは避けなくてはならない。 それと、場合によってはこちらの方が重要となるが、服についた返り血は時に殺人の証拠となりえる。 今回の場合、一度そうなってしまえば善良な者を装っての不意打ちなどはしづらくなるだろう。 故に、それらを避ける為のレインコートである。これならば不意に血がついたとしても脱げばそれだけで済むのだ。 「少し、蒸れるかな……」 そんな感想をシズはひとりごちる。 普段、こういう時には自前の防水パーカーを使用しているのだが、残念ながらここに来た時点で手元からは失われていた。 似たようなものだということで手に取ったが、若干ながらパーカーとレインコートでは勝手が違うらしい。 とはいえ、ここで我侭も言えないのでシズはごちるに止める。 得物である刀はすでにレインコートの左脇に穴を開け、そこから差して携えていた。 最後にもう一度ぐるりとロビーを見渡して、シズは見落としがないかを再確認する。 そして鞄をひとつ叩き、調達した薬品や治療用具に足りないものはないかをも確認すると、シズはようやく歩き出した。 コツコツとリノリウムの床に足音を立て、見張り番として置いていた鳥籠の元へと近づき、そして気づく。 「…………………………」 インコちゃんが鳥籠の中で決して安らかそうな寝顔ではないが、どうやら本人(鳥)的には安らかに眠っていることに。 【3】 一方その頃――と言うのには早いのか遅いのか定かではない頃。遠く離れた場所から病院へと向かう者らがいた。 陽光を反射する大きな川を左手に、土手の上に作られた舗装路を一路東へと邁進している一台のバギーがある。 運転席には、その大柄な体躯だけを見れば車の運転をしてても全く違和感のない水前寺邦博が、 その隣の助手席には、平均的な体躯なのだが水前寺と比べると小柄に見えてしまう学ラン姿の坂井悠二が座っていた。 「どうかね坂井クン?」 水前寺からの短い質問に、悠二はいいえと、これもまた短く返した。 「そうだろうな。いくら彼とはいえここで水泳を楽しむほど酔狂ではないだろう」 受け答えをしながらも二人は視線を合わせようとはしない。 運転をしている水前寺は当然のこととして、悠二の方にしても水前寺の身体ごしにただずっと川の方を注視していた。 その理由は、彼らが探している浅場特派員――浅羽直之がその川の中にいないか、それを探すためである。 とは言え、水前寺が言うように浅羽が川の中で見つかる可能性は全くのゼロに近かった。 元々、川へと落水した位置がここよりかなり上流であった為、ここより川上で上陸した可能性があること。 なにより、落水してからの時間を考えれば今頃こんなところを流れているはずはない。上陸してなければ今頃は海だ。 だが、気絶などをした浅羽が岸に引っかかっている可能性もゼロではない。なので一応と、悠二は川を見続けている。 そして、彼らはこの川沿いに進路を東と進み、この世界の端の北東に位置する病院へと向かっていた。 それほど難しく考えたわけではない。 川に落とされる前に浅羽は大河から散々に暴行を受けた。そういう証言を水前寺は須藤特派員より受けている。 ならば上陸した彼が地図を見た時、どこに向かうであるかと推測すれば、これはやはり病院しかない。 過ぎた時間からすればすでに次の場所へと移動している可能性も高いが、足取りを追うのが追跡の基本だ。 本来ならば着水地点よりと言いたい所だが、そこは時間の都合によりショートカットして病院へ向かうこととなった。 と言うのが、彼らが同行を開始してよりここまでの間に話し合わされたことで、この後は以下に続く。 「では、改めて聞かせもらおうか。君の言った”危険”について。 確かフリアグネと言ったか、そっちについてはすでに聞き及んでいるよ。 討滅したはずなのに何故か蘇ってきた狩人と呼ばれる紅世の王だな。なるほど俺などは相手にもなるまい」 逼迫した状況に押されて車へと乗り込んだ悠二だが、水前寺から神社に集まった者どもの話を聞いて驚いた。 そこに万条の仕手であるヴィルヘルミナが存在し、フリアグネに関してもすでに邂逅を果たしていたと言う。 「そっちについては悔しいがここは専門家たる君達にお任せするとしよう。 さて問題はそれだけではないな。そう、その紅世の王とやらに仕えているなどと言った”少佐”という男の話だ」 バギーを走らせながら情報交換をする内で、水前寺が食いついてきたのが悠二の出会った”少佐”と名乗る何者かであった。 確かに悠二としてもその存在は気になる。彼が何者で何を目論んでいるのか、考えなかったわけではない。 「君を前に主従関係を結んだ相手を裏切ると宣言したわけだ、不可解にもその少佐と言う男は。 だがしかし、そこに疑念が生まれる。なんの目的があって君にそれを教えたのだろうか。 この場合、その答えは君そのものだろう。君がフリアグネと従来敵対する存在であった。たったそれだけの話だ」 水前寺と言葉を交換しあいながら悠二は改めて考える。 事象を単純に捉え、できるだけシンプルに考えればその答えを導くのはそれほど難しくはない。 あの少佐という男はフリアグネの力を利用しつつも彼の敵を作り、ぶつけて……つまりは漁夫の利を得ようとしているのだろう。 しかし、それでは単純すぎるというのが悠二の考えで、水前寺もその点に関しては同意してくれた。 「得られた証言に偽りが混ざっていることも考えると、ここを突き詰めるにはまだ材料が足りないだろう。 少佐を名乗る男の目論見は不明。 だが、フリアグネという王と名乗るからには当然のようにプライドの高いそいつが部下を作った理由というのは想像できる。 これも難しくない問題だな。いや、その時はともかくとして今は情報がある。故に簡単な問題となった」 そう言われて驚き、悠二はまたその問題について考えを巡らせてみる。 以前は理由不明の前提として扱ったが、水前寺によれば今は解けるのだという。 その鍵は追加された情報。しかも水前寺が、誰もが知りうるもの――と、ここまで考えて悠二は答えに行き当たった。 「そう。”調整”と”抑制”だ。 あの人類最悪と名乗る男が放送でそう言ってたな。 疑っては始まらないので、まずは前提としてこれを置こう。 で、だ。君の証言にはこうもあった。”燐子が思っていたよりも弱かった”とね。 つまり強すぎるが故にこの世界より”異端”と判断された紅世の王は以前よりも弱体化している――」 ――人間を頼るほどに。と、水前寺はそう断言した。 勿論、これも仮定の上の推論だが、そうなると色々と辻褄が合うことに悠二は気づく。 何よりあの少佐という男が裏切れると考えたからには、そこに最低限の勝算があってしかるべきなのだ。 もしこれが全くの制限を受けていないフリアグネとただの人間である少佐の間ならば、成立するはずがない。 あのプライドの高い王が一時とは言えど人間を部下に置く。この事実を説明するのにこんなに当てはまる解答はなかった。 そして、人類最悪の言う世界自体が行う調整と抑制。それを思い浮かべ悠二の思考は飛躍してゆく。 悠二はこの狭い世界の端全体から、なんらかの巨大な存在の力を感じ取っている。 それは、この世界を支配管理する何者かの力かと想像できたが、しかし発想を逆転させてみてはどうか。 『この世界自体が、お前達全員がそれなりに生きてゆけるようにと調整をしているというわけだ』 つまり、この世界の端という舞台そのものが”自在式”かそれに類するもので作られているのではないかという発想。 例えるなら、紅世の徒の一人である《愛染他》の作成した《揺りかごの園(グレイドル・ガーデン)》や、 最悪のマッドサイエンティストである《探耽求究》が発動させようとした大規模な《逆転印章(アンチシール)》などなど。 そういう種類のものであれば、世界全体に存在の力を感じながらもフレイムヘイズの気配が察知できない理由も説明できる。 ヴィルヘルミナが封絶を張れなかったという話も、”すでに封絶に類するものの中にいるから”だとも解釈すればいい。 もっとも、あくまでこれはひとつの《物語》からみた推論でしかない故に、こうだと決め付けることはできない。 しかし先に挙げたような仕掛けが世界全体に施されているのならば、あれらの事件の時と同じく解決できる可能性はある。 どちらにも共通するのは、”気づかない形で仕掛けが街中に配置されていた”だ。 もし、それがここで発見できたならば人類最悪に近づく大きな足がかりになるだろう。 一瞬でそこまでを閃き、事件解決への確かな感触に悠二はぐっと拳を固めた。 「いやしかし、これは随分と不公平な話だとは思わないかね?」 悠二が何かを思いついたように水前寺もそうだったのか、唐突にそんな問いをぶつけてきた。 つまり、この生き残りを目指すこの状況が、俯瞰視点からだとひとつのゲームに見える場合。 そこに配置された駒(我々)の強弱に偏りがありすぎるのではないかということだ。 「もっとも、先に述べたとおりある程度の是正はされているらしいが、しかしそれでもなお、だな。 フレイムヘイズやら超能力者やら曲絃糸? なんだっていいが、我々普通人類たる面々からすれば、少なくとも腕っ節じゃ勝ち目ひとつない。 おれはこのバギーのおかげで辛うじて逃げ切れてはいるがね。しかし、そこ止まりなのもまた現実だ。 それに浅羽特派員にしても助けにいくつもりだが、そこで誰かを倒そうなんてそんなつもりは毛頭ない。逃げの一手だよ」 そんなことを水前寺は言い、これがバトルロワイアルゲームだとするならバランスがおかしいと言う。 「ああ、しかしこれは泣き言を言っているんじゃないぞ。彼我の実力差を冷静に検討した上での発言だ。 ともかくとして、我々が考えなくてはいけないのが何かというと……このバランスが”正しい”場合となる。 そうだろう? こんな”大実験”を開始しているんだ向こうさんは。となるとそこに間違いがあると疑う方がどうかしている」 水前寺は持論を捲くし立てるように並べてゆく。 つまり、この状況が企画立案者によって正しい状態なのであれば、それそのものが情報となりうるということだ。 ゲームだと言うのはひとつの例えにすぎない。では、これを正しいとした企画からの視点ならば何が浮かんでくるのか。 「単純な方程式だが、《参加者×企画の狙い=結果》と、まずはこう考えよう。 この場合、我々が得られる情報は第一に”参加者”の情報となるな。 別に被験者と置き換えてもよいが、それはともかくとして不完全ながらもそれは集まりつつある。 そしてもうひとつ得られる情報というのが、時とともに発生してゆく”結果”だ。 あの6時間ごとの放送だけではない。我々全員の一挙一動すらも状況が開始してから発生している結果なのだよ。 これらを方程式に代入してゆくことでついには我々は”企画の狙い”――真実を得られるというわけだ!」 だが! と、水前寺は発言を区切る。 「”結果”が出るということは、つまりそこに脱落者が発生していることをも同時に意味する。 極端なケースを持ち出せば、実際に最後の一人となるところまで進めれば企画の意図も完全に理解できるだろう。 あの人類最悪も言っていたな。最後の一人になればそこに《ディングエピローグ》とやらを見ると」 しかしそんなケースは認められないと水前寺は言う。聞いている悠二にしてもそれは同じだった。 なんらかの意味に起因する”結果”は常に解答に近く、明確な答えを我々にもたらす。 たった一回の放送にこれまでの事象を照らし合わせただけでも、様々な仮説が浮かび、その中から僅かな確信も得られた。 だが、それを待っているだけでは駄目なのだ。 気づいた時には手遅れに、……否、既に取り返しのつかないことは起きている。それを繰り返すことは決して看過できない。 ならば、どうするのか――? 「情報の精度を上げる」 「それが正解だ。坂井クン!」 つまりそうするしかない。取りこぼしをなくし、最低限の情報で、最短の思考をし、解答(エンド)へと辿りつく。 厳しい問題だが、そうするしかないし、当然のこととして彼らはそうするつもりしかなかった。 道の先に橋が見えてきた所で、水前寺はバギーのスピードを落としながら、これは余談になるがとひとつ疑問を呈す。 「水槽の例えであったが、 異能者ばかりになれば世界のバランスがそちらに傾き、彼らが十全な実力を発揮できるようになるというのはわかる。 ならば、その場合。おれのようなただの普通人がひとり残っていた場合どうなるのかね? 普段できないことができる者もいるという話だったが、ならばそうなった場合、”異端”と判断された者はどうなる? まさかとは思うが、魔法や超能力に目覚める……そんなことがあるのだろうか……?」 しかし、その様な状態に陥ることを防ぐ為に今こうして動いているわけで、余談はやはり余談のままに終わる。 水前寺はハンドルを切って橋へと進み、進路を東から北へと変えて浅羽がいるであろう北東のエリアへとバギーを進めた。 【4】 そして、2人は何故か一軒の廃屋の中にいた。 しかし廃屋とは言っても、長年に渡り放棄され遂には朽ち果てたという類のものではない。 人が住めなくなった家屋という意味での廃屋で、廃墟未満ぎりぎりの所にある”できたて”の廃屋だった。 「……まさか、こんなところで死んでいるとはな。いや、殺されていたとは……か」 床の上で転がっているひとつの死体を見下ろし水前寺はそう呟く。 木屑や壁の破片がばら撒かれ埃でびっしりとコーティングされた廊下に、死体である彼は転がっていた。 零崎人識――殺人鬼であると言っていた少年だ。 神社から一人勝手に抜け出した彼はこんな場所で何者かによって殺され、息絶えていたのである。 「どうかね。周囲の様子は?」 硝子を踏む音を聞いて振り返り、水前寺は外の様子の調査に当てていた悠二へと成果の報告を要求する。 幸いにか不幸にか、悠二が首を振ったところを見るに目ぼしい手がかりは得られなかったらしい。 「そうか。 舞い上がった埃や残った熱気からして下手人はまだ近くにいるかと思ったが……行動が早いな」 水前寺は死体の脇にしゃがみこみ、服に染みこんだものや床に零れた血を観察する。 どちらもまだ鮮やかな赤色が濃く、乾いて固まったりもしていないことから、やはり殺害は直近のことだと推測された。 そもそもとして、2人がここに足を向けたのは病院へと向かう途中で背後に爆音を聞いたからだ。 車を止めて振り返れば微かではあるが青空の足元に煙が立つのも見えた。 荒事と関わりたくないのは正直な気持ちだが、そこに浅羽や他の知り合いがいるかもしれない。 何より、”結果”は貴重な情報なのだ。あらゆる意味で見逃す手はないと、水前寺はハンドルを大きく切った。 そして街中を右往左往することしばらく、飲食店が並ぶ一角に店舗側の敷地を爆砕された建物を見つけた。 ラーメン屋だったらしいが、今はその面影は全くと言ってない。 道路の反対側まで飛ばされた看板を見て、ようやくそうだったらしいとわかるぐらいの有様である。 ともかくとして、2人はしばらく様子を窺った後、その中へと踏み込んだ。 そして発見したのが零崎人識の死体だったのである。 「しかし、とんでもないなこれは……」 水前寺は死体を挟んで爆砕された店舗の反対側。辛うじて無事である住居の壁をさすりながら感嘆の息を漏らした。 その裏口まで通じる狭い廊下は、店舗ほどでないにしろ暴風が通り過ぎたかのように物が散乱しており、 彼が手を当てている壁の壁紙はいかなる事象の結果なのか、”しわくちゃ”になっていた。 「……説明を必要とする顔だな。よろしい、よく聞きたまえ。 まずはその廊下の端に転がっている筒状のもの。それが何だか君にはわかるかね? そう。一度でもアクションものの海外映画を見たことがあれば御馴染みと言えるな、ロケット弾の発射装置だ。 種類や製造元。型番に使用された弾頭の種類などはこの際省こう。時間が惜しい。 では、ここで再び簡単な質問をしよう。このロケット弾と破壊されたラーメン屋。 これらの”情報”と”結果”を繋ぐといかなる”事実”がここに浮かび上がってくると思うかね。悠二クン?」 尋ね、水前寺は木っ端微塵となった店舗の方を見やる。 おそらくはロケット弾を撃った何者かも、”ここから”こんな風に向こうの方を見ていたに違いない。 「ふむ、言うまでもなかったな。ロケット弾を発射し善良なラーメン屋店主の城である店舗を破壊したわけだ。 問題はだな。見てみたまえ、この”高温で炙られてしわくちゃになった壁紙”を。 知っていたかね? ロケット弾とは発射と同時に後方にもバックブラストという高熱を放射するのだよ。 つまり、ロケット弾は外から撃ち込まれたのではなく。内から、この位置から撃ちこまれたということに他ならない!」 壁を強く叩き水前寺は続ける。 通常において、室内でロケット弾を使用するというのは完全にありえない行動であると。 先に述べたとおりに弾頭が発射される際にバックブラストも同時に発生するのだ。 狭い空間内で使用すればその高熱が空間内に満ち、発射と同時に射手が死亡してしまうことになる。 だが、結果としてここではそうはならなかった――と、水前寺は廊下の突き当たりにある勝手口を指差した。 「射手はバックブラストが逃げる通路を確保した上でこれを発射した。この意味がわかるかね? つまりは殺人鬼に追われて”やぶれかぶれでロケット弾を撃ったわけではない”ということなのだよ」 とんでもない人間がいるものだと水前寺は再び言った。 まるで海外映画の中の傭兵や殺し屋。ファイクションの中でしか存在しないような者がまたいると証明されたのである。 短くはない時間を過ごし水前寺と悠二の2人は”元”ラーメン屋から外へと出る。 ここであった収穫と言えば零崎人識の死亡とその顛末に関する予測。そこから繋がる殺害者の実力程度であった。 当然と言うべきか人識の荷物は存在せず、本来の目的である浅羽の情報も得られてはいない。 労力は兎も角として時間は惜しい。なので駐車場に止めておいたバギーに戻ろうとして2人はそれに気づいた。 「あれは誰だかわかるかね?」 水前寺は隣の悠二に尋ね、しかし悠二は知らないと答える。 ここに来て彼が出会ったのは式という女性に、少佐という男性。他にはシズという男の話をキョンから聞いていたが、 バギーの傍にいる人物とはそのどれとも異なる。ましてや、以前から知るシャナやフリアグネということもありえない。 尋ねた水前寺にしても、尋ねたからにはやはりその人物に心当たりはなかった。 バギーの前に、フードを目深に被ったレインコート姿の何者かが、じっと佇んでいた。 (CROSS†POINT――(交換点) 後編へ)
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https://w.atwiki.jp/clover0331/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mhfclover/pages/23.html
猟団員 ほしい素材 対象モンスター クエスト kojiro_ 猟団チケット なんだろ? 猟団クエスト ゆずな 剛種チケット チケクエモンスター チケクエ全般 msami-FX 剛種チケット チケクエ(特に適正ガノ) チケクエ全般 beruzu 呑竜の酸液・軟骨 パリアプリア 3回吐かせて捕獲が理想! ジャギ 変種素材 各種変種モンスター SP無属性太刀が作りたい! UG 各種鋭牙 牙獣・魚竜・飛竜種 ネカフェでNポイント 剣kento社 夜宵 古龍種の剛翼 剛種古龍(の翼破壊) 珠クシャでも牙テオでもorz 黒百合 Ton
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/63.html
URL Kongregate https //www.kongregate.com/games/Gniller/incremental-adventures Steam https //store.steampowered.com/app/1371630/ 作者名 Gniller プラットフォーム HTML オフライン進行 有 Battlefield Heroes ArmoryPrestige Autobuyers AscensionPerks Trials TranscensionPerk Feats 進度別ガイド開始~Prestige Layer 1 Prestige Layer 2~ Prestige Layer 6~ Ascension Layer 1 Ascension Layer 2~ Ascension Layer 3~5 Transcension Layer 1 Transcension Layer 2 コメント Battlefield 戦闘画面。ここを開いている間戦闘が自動的に進行する。 最深階層に応じて以下のボーナスを得られる。 5F:ステータスポイント+1(合計6) 9F:ステータスポイント+1(合計7) 10F:Hero追加(2人目)、Armory解禁 16F:ステータスポイント+1(合計8) 20F:Hero追加(3人目) 25F:ステータスポイント+1(合計9) 30F:Hero追加(4人目) (以下、平方数の階層ごとにステータスポイント増加) 441F:ステータスポイント+1(合計25) Heroes ヒーロー(プレイヤーの戦闘キャラクター達)のクラス・ステータスを設定できる。 各ヒーロー毎に「HP」「Damage」「Armor」「Healing」のパラメータを設定することができ、 このうち「Armor」「Healing」の値に割り振ったかどうかでクラスが変化する。 Healing 無 有 Armor 無 Ranger Cleric 有 Warrior Paladin クラスは後々「Armory」で購入可能な装備品によって差別化されていく。 Armory 敵を倒して得た「Gold」を使って、各クラスの性能を増加させる。 Warrior用 Cleric用 Ranger用 Paladin用 価格 Dragonsteel SwordHP ×2Damage ×2Armor ×2 Oakwood StaffHP ×2Healing ×2 LongbowHP ×2Damage ×2 Holy HammerHP ×2Damage ×2Healing ×2 10 Gold購入毎に10倍 Ironskin Shield被ダメージ ÷2 Mystical CapeBlessed +?% Pierced arrowsCritical Damage ×2 Banner of the KnightMorale ×1.5 400 Gold購入毎に20倍 Broodrage TrinketOverkill +5% Divine BookOverheal +5% Quiver of the HawkCritical Chance ×2 Ring of RighteousnessSynergy +5% 100 Gold購入毎に100倍 Mythril Greaves次のフロアへ上る速度 +10% Wand of Resurrection全滅後の復活速度 +10% Gloves of Swiftness戦闘速度 +10% Tome of Unity左3つの速度 +1~4% 1e15 Gold1回限り 特殊 価格 Heirloom of Challengers先頭以外の敵・味方の攻撃速度 ×2 5000 Gold1回限り Heirloom of Champions全ステータスを「まとめ買い」できるようになる 1e10 Gold1回限り Heirloom of Legends敵が常に1体だけ出現 1e25 Gold1回限り Warrierが持つ特殊効果Damage Taken攻撃を受ける時、敵の攻撃力を減少させる。Armorによる被ダメージの減衰よりも先に適用される。 Overkill敵を倒した時の余剰ダメージを次の敵にも与える。ただしOverkillの値により減衰がある。 Clericが持つ特殊効果BlessedClericが回復を行うたび、味方全体のステータスがBlessedの分だけ上昇する。リスポーン毎にリセット。 Overheal対象の最大HPを超える量の回復を行ったとき、余剰回復量の(Overheal%)分のHPを、HP上限を無視して与える。 Rangerが持つ特殊効果Critical攻撃時、Critical Chance%の確率で発生。与ダメージに「Critical Damage」の倍率が乗算される。 Paladinが持つ特殊効果Morale味方のステータスがMoraleの分だけ乗算される。生きているPaladinが複数いればその分だけ乗算される。 SynergyPaladinが1ターンに攻撃と回復を同時に行えるようになる。 本来攻撃する場面なら、普通の攻撃 + 本来のSynergy%の回復量で回復。 本来回復する場面なら、本来のSynergy%の与ダメージで攻撃 + 普通の回復。 有用なパーティー編成 行動順 1 2 3 4 5 6 2人 Warrior(壁役) Ranger(Damage全振り) 3人以上 Warrior(Armor2・残りHP) Ranger(Damage全振り) ←と同じものを可能な限り Cleric(Healing全振り) Blessed戦法 Cleric(HP極振り) Cleric(Damage全振り) ←と同じものを可能な限り Ranger(Damage全振り) Ranger(Damage全振り) 80F~ Warrior Paladin Paladin Paladin Paladin Paladin 装備品4段目全購入後 Ranger Ranger Warrior Warrior Cleric Paladin 装備品4段目全購入後(3ターン以内プレステージ) Paladin Cleric Cleric Cleric Cleric Cleric ゲーム開始からしばらくの間は「1階層深く潜れる」ことによる見返りが極めて大きいため、 1人目の耐久力を引き上げ、少し時間をかけてでも深い階層まで行くことが重要になる。 しかし、ゲーム進行とともに「クラスによる戦闘力の差」による影響はどんどん小さくなっていくため 最終的には「装備品4段目の特殊効果」が最重要視されることになる。 Prestige 第1のソフトリセット。 Prestigeを行うとヒーローのレベル・到達階層が初期値にリセットされてしまう代わり、ヒーローのレベルに応じたPrestige Pointを獲得できる。 獲得したPrestige Pointは、ステータスを上げたり、アップグレードを購入するために利用可能。 アップグレード そのLayerが解放され続けている限り、アップグレードは上位のPrestige Resetを行っても残り続ける。 Layer アップグレード名 価格 効果 1- Unlock another hero 1 使用可能なヒーローを1体増やす。既に6体に達している場合、ステータスUPの効果となる。 1-10 Increase battle speed by 10% 1 戦闘速度が10%上昇 1-7 Respawn at (floor-X), instead of Y 1 味方が全滅した時、直近のフロアから再開できるようになる。 1- Skip up to X floors 5 味方が敵に対して十分に強いなら、敵を殲滅した後、(X+1)フロア上の階層へ進む。 2- Improved prestige reset 100 Prestige Resetを行った時、それ以下のLayerも同じだけのPrestige Pointが獲得できるようになる。 2- Soft-prestige on floor change 1e100 敵を殲滅させたた時、一つ下のLayerの倍率を(踏破Floorに対して低いなら)増加させる。 Autobuyers 項目名 解説 Autobuyers on manual prestige 手動でPrestigeを行ったとき、ステータスを自動で購入するかどうか。 Default minimal autobuy multiplier 各Layerで購入倍率を「Use default」に設定した時の購入倍率。 AutoBuyer strategy Autobuyでどの項目を選択するか。「Heirloom of Champions」購入後は消滅。Buy split only:Autobuyが発動した時、購入すべき全ての項目を購入する。Buy split or experience as single:一括だけでなく、Experienceのみ単独購入も行う。Buy split or single stats:一括だけでなく、単独のパラメータのみ購入も行う。 AutoBuyer priority 各Layerにおける、Prestige実行優先度を設定する。Prioritize higher layers:番号の大きいLayerのPrestigeを優先して行う。Prioritize lower layers:番号の小さいLayerのPrestigeを優先して行う。 Auto prestige 自動Prestigeを行うタイミングを選択する。On Respawn:ヒーローが全滅した時にPrestigeを試みる。On medium floor change:敵殲滅時、最大階層分のFloorskipができなければPrestigeを試みる。On small floor change:敵殲滅時、敵と自分の戦力差が小さくなっていればPrestigeを試みる。Never:自動Prestigeを一切行わない。 Soft-autobuy multiplier 「Soft-prestige」で獲得したPrestige Pointを使った購入倍率。特にこだわりの無い限り「x1.01」以外を選択する意味はない。 Ascension 第2のソフトリセット。 行うと解放された全てのPrestige Layerとそのアップグレードを失う代わり、「Ascension Point」を獲得できる。 初回はAscension Pointを3貯めてから行うことを推奨。 Ascension Layer 2以降のリセットを行うと、それよりも下のLayerで購入した「Stats upgrades」は全て失われる。 アップグレード Layer アップグレード名 価格 効果 1~ Stats upgrades 1 解禁されているPrestige Layerの数に応じて、全ステータスが増加購入回数に応じて価格が増加 2 Improved prestige power 2 Prestige Layer 19到達以降、Ascension Layerによるステータスボーナスが増加 5 Improved ascension discount ? 各Ascension Layerの(未使用AP+Stats Upgradeに使ったAP)に応じて、そのLayerで獲得できるAscension Pointの量が増加 1~ Improved floorskipper 3 Floorskipperアップグレードの効果が増加 1~ Reduced prestige point requirements 4 次のPrestige Layer解禁に必要なPrestige Pointの量が減少 1~ Improved soft-prestige 5 「Soft-prestige on floor change」アップグレードの効果が増加 1~ Reduce prestige diminishing return 10 Prestige Pointの獲得量が増加 6~ Improved ascension diminishing return 15 獲得AP>(All Stat+未使用AP)の時、AP獲得量減少効果を緩和 1~ Improved floorskipper scaling 25 PL (6 + AL×10)以降のfloorskipperアップグレードの効果が上昇 1~ Improved ascension point gain 50 PL (20 + AL×5)以降まで進んだ際に得られるAscension Pointが増加 4~ Improved ascension reset 75 当該LayerのAscensionを行った直後、それより下の各LayerがStat Upgradeを5回分得る 3~ Improved prestige layers 100 上位のPrestige Layerに進むための労力が少し増加するが、Prestigeによって得られるAscension Pointが増加 Perks Ascension回数に応じた「Perk Point」を使って、「要素の解禁」を自動化する。 ポイントさえ余っていれば任意でオン/オフの切り替えが可能。 アップグレード コスト 効果 1 cost unlock and autobuyers 1 Layer解放時、「Unlock another hero」アップグレードを無料で獲得 Floor skip 2 Layer解放時、「Skip up to X floors」アップグレードを無料で獲得 Improved prestige 10 Layer解放時、「Improved prestige reset」アップグレードを無料で獲得 Soft prestige 25 Layer解放時、「Soft-prestige on floor change」アップグレードを無料で獲得 アップグレード コスト 効果 Automatically purchase itemsfrom the Armory 1 使用中のクラスの装備品をArmoryから自動購入 Automatically unlocknew prestige layers when possible 5 上位Layerを解放可能なPPが溜まり次第自動解放 Limit prestige auto-unlock toat least one layer skip 10 上位Layerを2つまとめて解放できるようになるまで待つ Limit prestige auto-unlock toat least two layers skip 20 上位Layerを3つまとめて解放できるようになるまで待つ(↑と併用すると4つまとめて解放するようになる) Limit prestige auto-unlock to only skipwhen floor is above max floorskip 1000 Ascendよりも上位Layer解放を優先するようになる Automatically ascend after recovery 200 Ascend可能になり次第Ascendを行う Leaderboard Time:経過時間 Level:最大レベル Floor:最高踏破フロア AP/H:そのLayerのAscension Pointの獲得量(1時間あたりの値) AL○P/H: A/C AP/ABT:Autobuyが無効なら「X%」、有効なら「X / Y%」という表示になる。現在のLayerに費やしたAP+未使用APの量を100%とした時、Xは現在Ascensionした時に得られるポイント、YはAuto-Ascendに必要なAP。早い話が、左側の数値が徐々に増えていって、右側の数値を超えたらAuto-ascendが行われる。 Trials いわゆる「チャレンジモード」のようなもの。 「Start trial」ボタンを押して「Starts on ascending layer ●」に変えておくと 特定のLayerのAscensionを行った後、そのチャレンジが自動的に開始されるようになる。 Trialは特定のPrestige Layerを解放した時点で達成となり、Prestige Layerの状況を引き継いで通常プレイに戻る。 達成することでボーナスを得られるが、達成条件・開始するためのAscensionを行うLayerが難しくなって再登場する。 名前 制約 目標Layer 効果 Speed Trial (20×Tier)時間以内に目標Layerを目指す 20×Tier 敵の強さが減少 Quickfire Trial Auto-Prestigeの発動タイミングが「On floor change」で固定される 15×Tier Floorskipの効率が向上 Even or Odd Trial 最大Layer数と偶奇の異なるLayerでAuto-Prestigeが発動しなくなる 獲得経験値が増加 Highroller Trial 最初の(2×Tier)個のLayerのAuto-prestigeが発動しなくなる 上位Layerで得られるPPが増加 Scarcity Trial 敵から得られる経験値が減少((0.95^Tier)乗) Heroのレベルに比例して、獲得APが増加 Stagnation Trial Ascension Layer由来のステータス倍率が減少(0.5乗)Ascension Layer起因のステータス倍率をee(8×Tier)以上にするとクリア ※ Tier以下のAscension Layerで得られるAPが増加 Timekeeper Trial 24時間以内に(Tier+2)のAscension Pointを1ポイント稼ぐ ※ 時間経過でLayer3~(Tier+2)のAP獲得量上昇 Milestone (Tier+4)までの全てのTrialを達成する - 上位APを稼ぐために必要な下位APの量が減少 Transcension 第3のソフトリセット。 行うと解放された全てのPrestige Layer・Ascension Layerとそのアップグレードを失う代わり、「Transscension Point」を獲得できる。 AscensionのPerk pointと、Trialのクリア状況は引き継がれる。 初回Transcensionをすぐに行うのはあまり良くない。AL5のMilestoneがかなり強力なため、そちらの取得を優先したい。 Transcension Layer 1のTP獲得量の基本は(8^(到達AL-3))÷100であり、進行度合いに応じて増加する。 1ポイント目のTPを得られるようになるのはAL5のAscension Pointを少し稼いだあたり。 AL6到達で5TP、AL7到達で40TPが得られることになるが、 Ascension時同様、Diminishing Return(計算上獲得可能なTP>今までのTP獲得量である場合、実入りが減少する)の影響で計算上の数値よりも低くなることがある。 Perk Transcensionの際に得られる「Perk Point」の累計獲得量に応じて自動的に得られるボーナス。 PP Perk名 効果 対応AL 1 2 3 4 5 6+ 1 Auto-unlock layer 対応Layerの自動解放オプションが利用可能になる ○ ○ ○ ○ ○ ○ Autobuyer for layer below 一つ下のLayerのAutobuyerを無償で獲得 ○ ○ ○ ○ ○ 2 Improved floorskipper 対応するAscension Layerがアンロックされた時、同名のアップグレードを無償で獲得 ○ ○ ○ ○ ○ ○ Improved prestige power 専 Improved ascension discount 専 3 Reduce prestige point requirement ○ ○ ○ ○ ○ ○ Improved soft-prestige ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4 Reduce prestige diminishing return ○ ○ ○ ○ ○ ○ Improved ascension diminishing return ○ 5 Improved floorskip scealing ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6 Improved ascension point gain ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 Improved ascension reset ○ ○ ○ 8 Improved prestige layers ○ ○ ○ ○ AL2以降のPerkに必要なPerk Pointは、下のLayerよりもかなり高くなっている。 AL2 ×3 AL3 ×7 AL4 ×16 AL5 ×40 AL6 ×98 AL7 ×245 AL8 ×611 AL9 ×1526 Feats 早い話がAscensionの「Trial」のようなもの。 Transcensionから3日以内・14日以内に到達した最高Layerに応じて、Transension Pointの獲得量が増加する。 進度別ガイド 作成中… Basic Guide (Kongregateフォーラム)、1.2 Armory, Trials, and AL2+ Guide (Kongregateフォーラム) も参照 開始~Prestige Layer 1 Goldが溜まり次第、ArmoryでWarriorの「Dragonsteel Sword」、Rangerの「Longbow」も購入しておきたい。 15Fあたりから敵のインフレが早くなり、階層を押し上げるのが難しくなるが少しの辛抱。 Prestigeは「2ポイント」(=レベル182到達)になってから最初に行うのが望ましく、 そのポイントでStats upgradesの「Experience」と、Gameplay Unlocksの「Unlock another hero」を購入するといい。 Prestige Layer 2~ Prestige Layer 6~ だいぶ進みが早くなってくる頃。 上位Layerを解禁したてでなく、floor 1000程度が安定するようになると、以下のような自動進行が使えるようになる。 優先度 Prioritize lower layers(下位Layer優先) タイミング On small floor change Layer 1 (√√√√(current)+10)x Layer 2 (√√√(current)+1e10)x Layer 3 (√√(current)+1e100)x Layer 4 1.01x Layer 5以降 default: ((current^100)+1e1e1000)x 5番目以降のPrestige LayerのPPは最低限で良い。 100PPの「Improved prestige reset」、1e100PPの「Soft-prestige on floor change」以外を買える量以上のPPは必要ない。 というのも、下位4つのLayerだけで敵の強さに十分追いつけるゲームバランスであることに加え、 上位Layerほど、Prestige時に下位のLayerの倍率がリセットされるデメリットが格段に大きくなるためである。 ここからAscension 1までの間、各Prestige Layerのfloorskipperは必ず買おう。戦闘回数が減ることで時間短縮に繋がる。 Ascension Layer 1 最初のAscensionは「1APで最初のStats upgradeを買う」か、 あるいは「4AP貯めてから、Stat upgrade1回+Improved floorskipperを買う」のがセオリー。 以降は Stats upgrade(2回目、3AP) Reduce prestige point requirement(4AP) Reduce prestige diminishing return(10AP) Stats upgrade(3回目、7AP) 以降はGameplay unlockを安いものから、そして最後に4回目以降のStats upgradeと購入していくのが良いだろう(Kongregateフォーラムより)。 3回目のStat upgradeまで購入したら、各種Trialもそこまで長くの時間がかからなくなるはずである。 どれもリターンがかなり大きいので進んで挑戦していきたい。Trialのお勧め順は Speed - Even/Odd - Quickfire/Highroller - Scarcity 特に Speed と Even/Odd の2つのトライアルは難易度が低く、報酬もかなり有用なので優先して終わらせておく。 上記2つが終わった後は、QuickfireまたはHighrollerを終わらせる。Ascension Layer1(以下AL1)のPerk、Improved Prestageを 取得していない Quickfire - Highroller 取得している Highroller - Quickfire Scarcityは最後。が、Layer35以上に長く留まるプレイスタイルでAL1のImproved Floor Skipper Scalingを 取得しているなら、上記2つより優先して進めた方が良い。 Tier1のTrialを全て終えると獲得経験値もかなり増えるため、「以前よりも駆け足」なAutobuyも使えるようになる。 以下のような例が使用可能。(Discordより) 優先度 Prioritize higher layers(上位Layer優先) タイミング On small floor change Layer 1 1.01x Layer 2 (√√(current)+1e100)x Layer 3 (√(current)+1e1000)x Layer 4以降 default: ((current^100)+1e1e1000)x Ascension Layer 2~ 初回Ascendは1AP溜まったら即座に行ってよい。Stats upgradesを買おう。 下位のAscension Layerの「Stats upgrade」がリセットされてしまうため最初の1~2周の序盤は少し苦痛かもしれないが、 各Stats upgradeの相乗効果により、Ascension pointがもらえるLayer20への到達時間は劇的に短くなる。 2回目のAscend以降も、当面はGameplay Unlocksアップグレードを無視してStats upgradesを買い続けるといい。 かつては、一度のAscendで得られるAPが「Stats upgradesに費やしたAP+未使用AP」を超えると稼ぎにペナルティが発生していたが、2020/3/26のアップデートで撤廃。 Trialも新たなTierのものが受けられるようになるが、新たに登場する「Stagnation trial」を除けば、比較的簡単に攻略可能。 Ascension Layer 3~5 やることは今までとほとんど変わらない。 Perk Pointが500溜まったら、「Ascension dashboard」が利用可能になる。 これは「今までにそのAscend Layerで稼いだAPの何パーセントを得られるか」という統計を表示するものであり、手動Ascendの目安になる。 AL2で最序盤を除けば「A/C AP」が150%~200%程度?、より上位のAscension Layerはもっと高い%での周回が好ましいとのこと。 Trialの難易度はTimekeeper>>Stagnation>Scarcity>他(ほぼ無制約) といった感じになっていく。 Transcension Layer 1 新たなソフトリセットが解禁される。 TransscensionからしばらくはAL5途中~AL6解禁直後のTranscension Pointが増えるタイミングでTransascensionを繰り返し、AP Gainを育てていくことになるだろう。 「Base AP gain」の購入に必要なTPは1→2→3→8→20→46→112… と増えていき、1回購入毎に価格は約2.4倍になる。 AP Gainのアップグレードに必要なTPが増え、一度に10TP以上必要になってきたら、AL7解禁まで進む選択肢もあり。 当面は意識してPerk Pointを稼ぐ必要はない。 Transcension Layer 2 やることはほとんど変わらないが、「AL2 4x」以降の終盤は必要なTPがかなり増えるため、Asecnsion Layer 8への到達も視野に入る。AL8到達後は適当なTrialも攻略しておこう。 「AL2 8x」の終盤には、AL7のTimekeeper Trialもクリアできるようになり、Milestoneが一つ進むことで進行が早くなる。 この辺りから、Perk Point稼ぎも視野に入るようになる。 数時間でTranscension Layer 1のTPを1稼いでは、Transcensionを繰り返すことになる。 コメント コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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元ページリンク このクエスト若しくはフィーチャーは iRO のみで利用可能または iRO 専用の仕様になっている他のサーバーのプレイヤーは、自分達のプレイしているサーバーに下記の情報が当て嵌まらないかも知れない為留意する必要がある この項目は RE Start サーバー関連の記事 +← クリックで目次を開く Overview How to ObtainList of monster ExchangerSilvervine ServicesEnriched Ore HD Ore Old Hats New Hats Miracle Elixir Buff Limited Stat Reset Note Silvervine Exchanger Overview Silvervine system is a way for players to gain access to item mall items and unique quest items through in-game play or trade with other players. How to Obtain Silvervine can be obtained from the Cash Shop and from Silvervine Quester s prontera153191 monster quest. List of monster Monster RewardSilvervine Angeling 5 Archangeling 5 Cat O Nine Tails 5 Deviling 5 Dragon Fly 5 Eclipse 5 Ghostring 5 Mastering 5 Maya Purple 5 Toad 5 Vanabond Wolf 5 Vocal 5 Exchanger Silvervine Services Enriched Ore Item(s) Require Item(s) Item(s) Silvervine Enriched Elunium 1 Elunium 15 Enriched Oridecon 1 Oridecon 15 HD Ore Item(s) Require Item(s) Item(s) Silvervine 2 HD Elunium 1 Elunium 10 2 HD Oridecon 1 Oridecon 10 Old Hats Item(s) Require Item(s) Item(s) Silvervine Snake Head Hat [1] 200 Snake Scale 200 Ramen Hat 200 Tentacle 200 Thief Figure 00 Tooth of Bat 200 Acolyte Figure 200 Shell 200 Archer Figure 200 Wolf Claw 200 Merchant Figure 200 Tree Root 200 Mage Figure 200 Mushroom Spore 200 Swordsman Figure 200 Porcupine Quill 200 Novice Figure 200 Jellopy 200 Peco Hairband 200 Feathers 200 1 Red Bandana Fantastic Wig 300 Blue Hair 300 100 Red Herb New Hats Item(s) Require Item(s) Item(s) Silvervine Carmen Miranda s Hat 100 Apple 200 100 Banana Robo Eye 50 Iron Ore 200 Skull Cap 50 Skulls 300 50 Memento 50 Horrendous Mouth W Doll Hat 50 Candy 250 50 Piece of Cake 50 Well-baked Cookie Bennit Doll Hat 50 Candy 250 50 Garlet 50 Zargon Telling Doll Hat 50 Sticky Mucus 250 50 Garlet 50 Zargon Sorin Doll Hat 50 Garlet 250 50 Piece of Cake 50 Well-baked Cookie Glaris Doll Hat 50 Garlet 250 50 Candy 50 Sticky Mucus Defolty Doll Hat 50 Zargon 250 50 Well-baked Cookie 50 Candy Whisper Mask 50 Fabric 150 Angel s Blessing 1 Wedding Veil 150 Grim Reaper 50 Horrendous Mouth 150 Miracle Elixir Buff +10 to all stats for 1 hour, persists through death. This is available 3 times a day per character. VIP characters are able to get this buff for free. Other players are given the option to buy it for 25 Silvervine OR 100K Zeny per buff. Limited Stat Reset This allows the buyer to remove 5 stat points from their build with a 1 week cooldown on the service. The first time is free and does not activate the weekly cooldown. Each additional use costs 100 Silvervine. User is able to remove different stat points each time, a promt will pop up asking you to remove one point from a stat and offer you the 6 different stats, Str, Agi, Vit, Int, Dex, Luk and repeat the promt for each of the five points. IMPORTANT DO NOT AFK OR ALT TAB WHILE USING THIS NPC. This NPC will time out and stop responding if you wait too long while doing the point removals and waste any remaining point refund prompts. This is clearly stated on the NPC and the GM team has made note they will not restore lost Silvervine from timing out the NPC. This also activates the weekly cooldown. Note Stack the Silvervine before trading. Talk to Silvervine Exchanger to stack. Silvervine Exchanger He is located in Prontera prontera158191 Limited Gear Buffs Other Costume Item(s) Silvervine Item(s) Silvervine Item(s) Silvervine Item(s) Silvervine Item(s) Silvervine CurrentNoneAvailable ?? Advanced WoE Supply Box 6 Battle Manual Box 480 Name Change Box 960 RE STARTCostumeBox I 120 Halter Lead 7 Day Box 60 Bubble Gum Box 480 Character Position Change Box 600 Halter Lead 30 Day Box 180 Job Battle Manual 50 Box 480 Omni Clothing Dye 180 Halter Lead Box 2160 Abrasive 10 Box 90 Hairstyle Coupon 90 Box of Quivers 6 Glass of Illusion 10 Box 30 Heavy Lifter Box 600 Box of Crystal Quivers 18 Regeneration Potion 5 Box 30 Gym Pass 72 Box of Fire Quivers 12 Small Life Potion 10 Box 36 Neutralizer Box 480 Box of Immaterial Quivers 30 Medium Life Potion 10 Box 84 Box of Iron Quivers 9 Small Defense Potion 10 Box 36 Box of Oridecon Quivers 12 Small Magic Defense Potion 10 Box 36 Box of Rusty Quivers 12 Big Defense Potion Box 72 Box of Shadow Quivers 12 Big Magic Defense Potion 10 Box 10 Box of Silver Quivers 12 Hwerhelmir s Tonic 30 Box 252 Box of Steel Quivers 10 Steam Scorpion 30 Box 252 Box of Stone Quivers 12 Dragon Breath Cocktail 30 Box 252 Box of Wind Quivers 12 Nine Tail Dish 30 Box 252 Giant Fly Wing Box 500 600 Steamed Tongue 30 Box 252 Greed Scroll 30 Box 36 Stew of Immortality 30 Box 252 Insurance Package 120 Wind Walk 10 Scroll Box 48 Kafra Card Box 120 Token of Seigfried 24 Token of Seigfried Box 120 Categories IRO Only Events Features | General Information